استطلاع: «شينمو» أكثر الألعاب تأثيرًا على الإطلاق!

استطلاع: «شينمو» أكثر الألعاب تأثيرًا على الإطلاق!

«شينمو» اختيرت أكثر لعبة مؤثرة في التاريخ في استطلاع أوروبي.

اختيرت لعبة الفيديو «شينمو» (Shenmue) الصادرة في العام 1999، أكثر لعبة مؤثرة في تاريخ صناعة الألعاب، وفقًا لاستطلاع رأي نظّمته «الأكاديمية البريطانية لفنون السينما والتلفزيون» (بافتا)، وأُعلنت نتائجه يوم خميس الماضي.

قصة ملحمية وأثر دائم

تدور أحداث سلسلة «شينمو» التي ابتكرها المصمم الياباني يو سوزوكي عن الشاب ريو هازوكي الذي يسعى إلى الانتقام بعد مقتل والده على يد غريم غامض متخصص في الفنون القتالية. وتميزت اللعبة بأسلوبها السينمائي وعالمها المفتوح، ما جعلها سابقة لعصرها في مجال السرد القصصي والتفاعل داخل بيئات ثلاثية الأبعاد.

تألفت السلسلة من ثلاثة أجزاء، كان أوّلها عند إصداره أكثر الألعاب تكلفة في الإنتاج بتاريخ الصناعة. على الرغم من النجاح النقدي، لم تحقق السلسلة مبيعات ضخمة، لكنها تركت أثرًا دائمًا في تصميم الألعاب الحديثة.

تفوّق على ألعاب أسطورية

من جهة أخرى، احتلّت سلسلة «دوم» (Doom)، التي أسهمت في انتشار ألعاب إطلاق النار من منظور الشخص الأول، في المركز الثاني.

أما المركز الثالث، فكان من نصيب لعبة «سوبر ماريو بروز» التي أصدرتها «نينتندو» في عام 1985، وحققت مبيعات تجاوزت الـ 40 مليون نسخة حول العالم، ما جعلها واحدة من أكثر الألعاب نجاحًا في التاريخ.

كما ضمّت القائمة ألعابًا أخرى مثل Half-Life وThe Legend of Zelda: Ocarina of Time اللتين انطلقتا في العام 1998، إلى جانب اللعبة الشهيرة «ماينكرافت» التي اقتحمت الأسواق في العام 2011.

تقدير من مبتكر اللعبة

بعد الكشف عن النتائج، أعرب يو سوزوكي عن امتنانه العميق لهذا التكريم، شاكرًا محبي «شينمو» حول العالم، ومؤكدًا أنّ دعم اللاعبين كان له الدور الأكبر في استمرار إرث اللعبة رغم التحديات التي واجهتها.

علمًا أنّ الأكاديمية البريطانية ستنظّم احتفال جوائز «بافتا» السنوي لألعاب الفيديو في 8 نيسان (أبريل) الحالي في لندن، حيث ستُكرّم أفضل الألعاب في مجالات مختلفة، وسط ترقّب من مجتمع اللاعبين والمطورين.

المصدر: جريدة الأخبار

مواضيع مرتبطة

مسابقة فريدة من نوعها في مدرسة روسية للأطفال

جمع هذا النموذج بين الرياضة والتعليم والقيم العائلية.

خبراء: ترند "دمى باربي" بالذكاء الصناعي يخفي مخاطر لا يمكن توقعها

تمثل ظاهرة باربي الذكاء الصناعي تهديدا ثلاثيا لخصوصيتنا وثقافتنا وكوكبنا.

اليابان تطور أصغر لعبة كمبيوتر في العالم تستخدم جسيمات نانوية حقيقية

لا يخصص هذا الابتكار للتسلية فحسب، بل وله تطبيقات علمية واسعة،

كلمات مفتاحية

ألعاب_إلكترونية